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被潜粉期待了多年的《潜行者2》明年发售,我觉得很大可能演砸
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2021-12-21 15:25 已读 29051 次 2 赞  

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我从2007年开始玩STALKER,就是《潜行者切诺贝利阴影》,那时还是从留园游戏天地发现的。第一次打开游戏,主菜单一出现,灯光音响配套,我就着迷了 。那满满的前苏联科幻废土风格外加一丝蒸汽朋克与丧尸末日的味道,让被欧美和日本游戏占据头脑多年的玩家眼前一亮。 6park.com

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第一代潜行者是三部曲,每一部都在前作基础上加入了一些新功能和新地域,三部出完以后玩家就能在游戏数据里得到整个极其宏大的场景,所以潜行者一直是modder的乐园,现今最火的mod叫STALKER Anomaly,已经把整个游戏改装成了有点类似Escape From Tarkov这样的硬核自由探索射击游戏。 6park.com

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现在已经据第三部发行十年了,modder们一直在挑战极限,提高玩家对潜行者系列的期望值,这个STALKER Anomaly不但拥有各种武器,现实化的生存功能,极大的自由度,甚至还有雪地场景,画面也不断提升。这对十年没出游戏的开发商GSC来说,可不是个好消息。你想啊,自己开发的游戏被广大玩家合力雕琢了十多年之久,而这期间自己啥都没干,然后你要出二代,但bar在那里摆着哪,你水平达不到就得让人失望,你非要加速超越呢,又干不过人家这么多年的精雕细琢。 6park.com

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为了迎合玩家的期望,GSC决定打画面牌:放弃之前的老XRAY引擎,改用刚刚出来的虚幻5,让第二代的画面能与油逼EA之类游戏媲美。但这里就有一个问题:第一次使用一个面世不久的新引擎,需要大量磨合是肯定的了,引擎自己就带各种bug,做开放世界游戏本身也是极容易出问题的,GSC能在有限的时间内把游戏做流畅吗? 6park.com

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我看悬。 6park.com

我有如下几点理由: 6park.com

1. GSC十年没发行游戏了,老一辈的开发人员都走人了,已经没有了当年的灵魂。这是游戏界很普遍的问题。游戏是艺术,不是批量生产的饼干。冷军厉害吧,你让他来画伏尔加河上的纤夫,那肯定不是一个味儿的。 6park.com

2. 还是那点,十年没发行游戏,以前的三部曲卖得再叫座,几千万刀的老本儿也吃得差不多了,突然开始加速超越要在三年内做出二代,钱从哪来?还是要靠风险投资。人家投资商不是白拿钱啊,越是有风险越得牢牢盯着你,啥?要做艺术?艺你妈的术,赶紧给我氪金,不氪金我的投资怎么回本?于是,自打今年E3开始,GSC就不断推出各种氪金,这游戏还没出呢,前两天又说要玩NFT,拍卖三个把自己变成游戏中NPC的机会,结果潜粉界一片哗然,几天后就不得不灰溜溜地宣布取消拍卖。这种脑残加自残的行为在哪个正常公司都很少发生,但GSC就赶出来了,很显然,投资商逼得紧,日子不好过。再这么下去,很多时间都浪费在搞氪金上了,游戏本身的质量就只能靠边儿站。 6park.com

3. 虽然全世界的潜粉数量众多,但真正能跑得动UE5的真没多少。这又是新引擎,肯定有大量优化问题,能玩得起的就更少了。大部分的潜粉都分布在东欧这片鸟不拉屎的黑土地上,他们很多都只玩潜行者这样的老游戏 - 因为不用升级显卡啊。游戏一旦开卖肯定就会有大量退款,开发商投资商都拿不到钱,你让他怎么再继续做优化? 6park.com

4. 因为潜粉的地理分布,他们所在国家购买游戏付的美金就远远低于西方发达国家。我的战栗通古斯(类潜行者游戏)在美国和英国卖20美刀,但到了俄罗斯就只能卖6美刀,因为购买力不同。而我的玩家群体中,俄罗斯玩家是第一多,第二才是美国。潜行者2也躲不过这个麻烦,起码一半的copy是卖在低购买力国家的,西方玩家对这个系列其实并不感冒。这也是钱的麻烦,没钱就没法持续改善游戏 - 谁说游戏一发售就万事大吉了啊? 6park.com

5. 潜行者2的规模实在太大了,因为有前作的各种大神级mod摆在那呢,不加速超越肯定说不过去。再加上各种高保真建模贴图还有特效,很有一点star citizen的感觉。 6park.com

所以我个人觉得,如果潜行者2明年发售后居然有很好的反响,那就真是游戏界的一大奇迹了。更大的可能是跟cyberpunk2077 一样,bug满天飞,氪金紧跟随。 6park.com

不过,画面确实挺好看哦。 6park.com

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