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登顶Steam新品节双榜第一,这款“魔兽吃鸡”在海外突然爆火
送交者: gonewithsmoke[☆★★★声望勋衔15★★★☆] 于 2024-02-09 12:58 已读 7684 次  

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过年终于不用担心游戏荒了。

这几天Steam上已经开启了新一期的新品节,大量新游开启免费体验。

本来只是简单翻看一下榜单,却在“热门即将推出”和“每日活跃试用版玩家”双榜第一的位置上看到了同一个游戏《Dungeonborne》。出于好奇,我详细扒了扒资料。

按照Steam页面信息显示,该作是由Mithril Interactive打造的第一人称地下城探索游戏。我进一步了解到,游戏于1月底首曝,2月3日才在Steam新品节首次公开测试,却很难得地从上千款试用版新游中突破到这个位置。


实际体验下来,我认为《Dungeonborne》主要特点在于:题材上,游戏采用了类似《Dungeons & Dragons》(龙与地下城,D&D)的中世纪魔幻风格设计;玩法上,看似单纯叠加了近年来热门的塔科夫玩法模式,却又有着MOBA和RPG的影子。

游戏开测后不久,受到了不少玩家的关注。一些玩家在试玩游戏之后,通过Steam、YouTube、X等平台对游戏进行了评价。


“作为第一次测试,游戏的表现非常出色,展现出了巨大的潜力。你们应该大胆去创新,毕竟这个品类还很新”

“虽然还有一些缺陷,但这游戏的框架是几个竞品中做的最好的,我和同事都爱上了”

“作为一位资深的WOW拍卖行倒爷,这游戏的交易系统是我见过做的最好的,没有之一”…

这些塔科夫、DAD以及资深MMO玩家特意前往Discord社区自发撰写长评,针对产品设计给予了自己的看法与理解,希望能为官方后续开发提供思路。

或许因为出圈的题材与玩法,亦或是游戏的竞技性天然与游戏直播效果契合,近期《Dungeonborne》也吸引了不少Twitch平台各品类、各游戏的头部主播主动开播:sodapoppin(魔兽世界)、stylishnoob4与Grimmmz(FPS类)、sasatikk与YoDa(英雄联盟)、Distortion2(魂类)。截至发稿时,约有2000名Twitch主播直播过《Dungeonborne》。


而受多方因素影响,目前该作虽然为首次公开测试但Steam在线峰值一度超过19000,近七天心愿单增长趋势也攀升至第二位。

大批玩家乐在其中,也引发了海外游戏媒体的关注。像IGN、PCgamer、Gematsu、VJgamer等,它们对这款将D&D中世纪魔幻世界与塔科夫生存撤离玩法融合的产品所呈现的品质、题材、玩法等均给予了很高的评价与期待。


目前体验下来,游戏还存在一些有待优化的地方。例如测试服务器偶有卡顿、延迟、打击手感不佳等问题。不过游戏本身的题材、玩法在玩家群体中确实有着很高接受度。首次公开测试,《Dungeonborne》已闯入Steam心愿单88名并且排名仍在不断上升,展现出2024年游戏黑马的姿态。

“蓝海”之内的中世纪魔幻塔科夫

《Dungeonborne》在玩法模式与机制上非常好理解,即中世纪魔幻+塔科夫。

进入游戏后,玩家可以选择战士、牧师、盗贼、魔剑士、法师、死亡骑士、巫妖等不同职业,参与到各类玩法中。目前Demo版主要有2种玩法模式:类塔科夫的PVPVE生存撤离玩法模式(分单人和团队),以及3v3团队竞技场PVP模式。


其中PVPVE模式玩家需要在充满怪物的地牢或城堡中生存下来,探索收集宝箱或散落在各处的宝藏,并在缩圈机制以及与其他玩家的对抗下寻找到随机传送点撤离,最终将战利品带出局内,化作自己的资产。

塔科夫玩法放到如今并不稀奇。我认为《Dungeonborne》之所以能吸引很多玩家,核心还在于其地下城×中世纪魔幻题材所带来的差异化体验。不知道大家有没有幻想过,将《魔兽世界》、《暗黑破坏神》变成第一人称视角会是怎样的场景?而《Dungeonborne》则满足了我这部分想象。

首先从人物上来看,目前游戏中的角色种族除开人类外,还融入了魔幻题材的不死族。前者形象上以欧美人形象为主,后者则以骷髅形象呈现,这符合大众对中世纪魔幻的基础认知。具体到职业分类上,游戏中不仅有传统RPG的“战法牧”设定,也将死亡骑士、巫妖等《魔兽世界》世界观下的经典角色加入其中,更增添了一份魔幻色彩。


其次,在游戏地图场景上。《Dungeonborne》目前提供了两张地图,一张是偏暗黑风格地牢主题的“罪恶尽头”,另一张为融入了哥特风格的“克洛索城堡”。

以“罪恶尽头”举例,该地图整体色调偏昏暗。场景元素构成上,游戏中有随处可见的铁链、生锈的铁栅门,骨头散落的破败地牢,充满积水、迷雾的底层迷宫,边缘地区的岩洞,以及出现在开阔场景的吊笼等。


配合狭小的过道中火把、吊灯提供的幽暗光源,和随处可见的机关、宝箱,游戏结构精巧复杂的地图设计,在我面前展开了一个危机四伏、充满未知的地下城世界。


游戏在尽可能的还原中世纪魔幻题材,就最终呈现的效果而言,还处于首测期的《Dungeonborne》已经是算的上初窥门径。

当然,作为一款中世纪魔幻题材生存撤离玩法的游戏,更重要还在于如何将题材与玩法融合在一起。其实D&D+塔科夫并非《Dungeonborne》首创。自2023年以来,市面上也集中出现了《Dark and Darker》、《Greed is Good》、《Dungeon Stalker》、《破晓》等国内外同类玩法的PC、手游产品,其中《Dark and Darker》就曾掀起过一翻热潮(后因法律纠纷相关问题下架Steam)。


这一赛道虽然早有人探索且获得了较高关注,但至今市场上仍未出现成功落地或革命性的产品。聚焦到《Dungeonborne》身上,正如PCgamer在相关文章中分析道,如果《Dungeonborne》将产品体验做好,这不仅代表它有机会抢夺《Dark and Darker》的风头,同时也意味着该作有可能成为中世纪近战生存撤离赛道的引领者。

轻量化设计尝试拥抱更多用户

如果说中世纪魔幻题材是通向生存撤离领域的另一道机会大门,那么打开这道大门的钥匙,即落在了产品的硬实力上。

在研发基础上,《Dungeonborne》采用UE5引擎开发,产品注重为玩家打造一个沉浸的地下城奇幻世界。当然,更好的视觉呈现只是一款游戏的加分项,打动玩家的核心点还是在玩法层面。


目前市面上塔科夫玩法模式的产品,主要集中在FPS+领域,基本以枪战为战斗核心,在体验上更偏重信息对抗与技巧对抗。而《Dungeonborne》中世纪魔幻题材并非单纯的换皮,它确实有通过题材差异化在玩法层面做出设计。这也是我认为该作的魅力与潜力重点所在。

具体而言,《Dungeonborne》拥有开团、控制、AOE伤害等功能不同的7个职业,像死亡骑士的钩子和战士的冲锋、巫妖的暴风雪和法师的炎爆等。与此同时,游戏配备了偏写实厚重的动作设计,以及相对宽松的击打精准度要求,没有要求用户追求极致的精准操作,而是将重心更多偏移向即时战术和策略技巧。


实际游戏过程中,玩家主要利用职业技能、场景、道具创造优势,以增加战斗或是逃脱的成功概率。例如,战士在被敌人夹击时可以利用大风车加冲锋,突出重围;如果巫妖被盗贼切入,可以开冰箱秒破冰冻敌人,再释放暴风雪。此外,玩家也可以利用道具创造对战的优势,好比用燃烧瓶在造成AOE伤害的同时短时间限制敌人走位,召唤土墙暂时抵挡远程敌人的攻击等。


这类设计一方面可以强化战斗的多维体验,让战斗不会过于侧重微操的技巧博弈,另一方面也可以有效的降低游戏的上手门槛。无论是战斗狂热分子还是战术大师,亦或是“老六”,不同的玩家均能够找到适合自己的博弈方式。

当然,作为一款有着竞技属性的产品,《Dungeonborne》自然也十分重视团队协作体验。除开单人模式,游戏的多人模式更是将团队战斗策略性进一步呈现。


例如“门洞”拉锯战,在《Dungeonborne》中就不会陷入和敌方不断循环你进我退、疯狂试探的尴尬局面,如果队伍中有死亡骑士可以直接用技能抓取到敌人后先手开团,集火先秒敌方一人。但要注意别拉到有冲锋和大风车的战士或者有冰箱的巫妖,可能会坑了你的后排队友。另外,灵活使用各种游戏内的道具、职业技能都有机会逆转战局,比如大地魔药平地起墙隔开先手冲锋的敌人与其队友,盗贼技能的石化效果帮助自己顺利逃生……


此外,除了塔科夫式的经典玩法,《Dungeonborne》还特别推出了一个3V3竞技场模式。该模式一经推出,就收到不少DAD经验用户的好评。

在这个模式中,玩家并不会因为死亡而掉落装备道具。大多数用户,都会选择使用竞技场测试职业不同的属性组合和词条搭配。如果是萌新其实也可以在这里进行训练,磨炼自己的战斗技巧,这样在后续进入经典模式时就能有更好的战斗表现,帮团队能实现更多的战术。


在经济系统方面,除了那位蒙面的系统商人,《Dungeonborne》还带有一套健全的交易系统。通过交易行你可以售卖从局内带出的战利品,也可以选购自己想要的商品,帮助你更快的构建自己的Build。


扫清障碍,黑马潜力无限大

很显然,处在首测阶段的《Dungeonborne》已经给很多玩家带来了惊喜。

不过,前文我们也提到,除了测试服务器的卡顿延迟外,该作还有一些有待调整与打磨的地方。例如有玩家反馈游戏存在FOV太小、攻击判定不明确、以及角色移速较慢等影响游戏体验的问题。

当然,从游戏所处研发阶段以及整体玩法上来看,这些问题可以说是瑕不掩瑜。但“手感”“平衡”“体验”这些有些抽象却关键的概念,以及游戏在长线玩法上的生命力,是否能够在现有的底子上推出更多样的玩法,解决竞技游戏反外挂的难点,保持健康的版本更新等都是《Dungeonborne》这匹黑马新游在往前奔袭路上避之不得且一定要挑战克服的障碍。

总体而言,我认为《Dungeonborne》很好的将中世纪魔幻题材下的职业、场景、怪物设计等元素与生存撤离玩法融合,似乎营造出一种“魔兽吃鸡”的既视感。

在如今玩家更多追求游戏体验差异化的大环境下,《Dungeonborne》多少能让我感受到,它在努力从战斗策略性、竞技性以及玩法模式创新性上为玩家带来切实可感的新体验。

坦白说,目前我们还很难判定《Dungeonborne》会成功引领中世纪近战生存撤离赛道,这有待游戏正式上线后在长线运营上的表现。不过,它至少让我们看到了融合玩法游戏的想象空间,让我们对创新型塔科夫玩法产品有所期待。

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