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高刃开局,骚就完事了。一开始我是这么想的,直到boss们那突如其来的骚,闪了我的腰。 6park.com整体来讲,游戏的操作还是很顺手的。没有一些2D游戏常见的脚滑、挨打硬直等恶心设定(对,FC上的洛克人一代和忍龙,说的就是你们)。从来没用过重斩。轻斩四刀、冲刺三连斩,都能带走一小怪。人物的打击感和碰撞体积几乎为零,感觉好像在切纸。虽然没那什么质感,但一套动作下来能砍死两个小怪还是很有效率的。 6park.com追boss是蛮有挑战性。不过也亏了黑雾指路,至少不用像找boss时那样无头苍蝇了。一直不敢碰银河恶魔城类,就是因为我路痴。没有碰撞伤害,背版就能跑图,某些时候比洛克人还简单。想想当初就三条命,续三次关的游戏,放在今天简直不敢想象。 6park.com第一个先打了屋顶的冰法,全屏的随机浮游雷略坑,但基本还像是个动作游戏的boss。 6park.com第二个打了之前漏了的火法,没看清,一遍干掉了。 6park.com第三个打了沙漠藏右上角的风法。龙卷风刮上去+斩击的连段,霸王丸一辈子都不敢这么玩的,这哥毫不要脸地玩得贼溜。玩high了还双龙卷+双斩击,时不时再来个滑板鞋四连斩,那是我第一次闪到腰疼。 6park.com第四个打了水法,又是屋顶,也是很意外了。没看清,一遍干掉了。 6park.com第五个打了石法。一开始吧,觉得这哥挺憨的,动作也不快,也不搞连段,慢慢打就好。打着打着发现不对了——他压我起身!他憋霸气脚,我闪完,一个虎膝压来了,还是带多端伤害的ex那种。我被虎膝放倒了,他在我身上憋岩石波动拳,我起身,他出招,我闪避,然后一个朴实无华的推地板教会我——闪避不如躺平。 6park.com总之,找回了当年玩洛克人的感觉。 6park.com如果能有个2D的MH就好了。能和路人联机,打boss,刷素材,带打击感。 | |||
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