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任天堂的权利金制度
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2020-09-23 4:29 已读 236 次  

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回答: 【微软的收购让我想到了80年代的雅利达事件】 由 tekkenman 于 2020-09-23 4:29

作者:孟德尔
链接:https://www.zhihu.com/question/26395334/answer/32646146
来源:知乎
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1983年FC上市的时候,根本没有权利金制度,它的商业模式其实就是一个缩水版的ATARI。ATARI的模式是,硬件厂商卖机器,也自己做游戏卖钱,然后平台完全开放,其他公司往上面做什么东西我不管。就和PC游戏完全一样,你不能说EA是INTEL的第三方对吧。任天堂与ATARI的区别在于,只有我自己给FC做游戏,其他家不许往我的机器上做游戏,就算要移植其他公司的游戏也是以我的名义移植。当时的游戏业是一个以街机为主的产业,千万不要把今天的想法照搬到当年。与FC同年发售的世嘉的SG1000 就很典型,它的游戏目录上,基本都是SEGA自己街机游戏的移植作。任天堂一样,它当时也是街机游戏厂商。但是FC卖的太火了,任天堂自己的游戏制作能力又跟不上,其他街机厂商眼馋,NAMCO就跑来问,能不能把我的吃豆和铁板阵移植上来啊。任天堂觉得单靠自己不是办法,就同意了。与NAMCO同期的还有HUDSON,北海道的小电器公司,公司破产前偶然发现FC卖的很好,就找到任天堂,往FC上移植了一个美国人做的电脑游戏挖金子。然后这俩公司的财务报表就爆炸了,纯利润盖了楼还有剩,最后花不完了,又不想交税,于是紧急停业,所有员工包机连夜飞美国买买买。之后又跑来4个街机公司要加盟,变成了现在所说的六大流氓。任天堂一开始根本就没有想过能做大,对六大流氓还是很客气的,毕竟任天堂在街机业也就是洗脚婢的地位,见到前辈要恭敬。任天堂跟他们签的协议非常优惠,没有日后霸王条款的迹象。但是时间长了,加盟厂商的游戏销量吊打任天堂第一方游戏,一个个都盖大楼买买买,任天堂心里就不平衡了——显然之前定的条款不平等啊,我吃亏了。恰巧,1986年任天堂为了解决游戏卡生产成本高容量低的问题,推出了FC磁碟机,简单说就是用磁盘代替ROM卡带。因为硬件有变化,所以合作条款要重签。FC磁碟机的条款到现在都堪称人类知识产权领域的一朵奇葩——所有在FC磁碟机上推出的游戏,任天堂要占有一半知识产权。而且你还不能不做,因为任天堂要逐渐停止游戏卡的生产。第三方厂商一下就炸了,各种抗议抵制,最终FC磁碟机折腾了2年熄火了,FC还是回到卡带为主的路线上。任天堂的这个做法让铁哥们HUDSON和NAMCO非常不满,所以他们联合NEC推出了自己的游戏机PCE 。任天堂大怒,在续签合同的时候对这两家公司进行了严厉惩罚。后来HUDSON服软了,NAMCO不服,闹得特别僵,跑去帮助SONY开发了PS 。而现在所说的权利金制度大致成型于FC磁碟机完蛋之后,吸取了之前的经验。1987年之后加入的厂商基本都是按照这个模式走的。权利金制度简单说就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件要接受硬件商审查。但是任天堂时代的体制与现代的有一定区别,主要体现在:1是软件(卡带)的生产和流通要由任天堂进行,也就是说软件商只管把原盘给任天堂,剩下的就不用管了。这当中有很多阴谋,软件的权利金和生产费用是一起给任天堂的,造多少份就给多少钱,但是生产费用本身是不透明的,其中有一部分钱可能被任天堂黑了。钱是预付的,无论卖的出去卖不出去都一样给,给软件商带来极大资金压力。任天堂控制生产和流通,可能导致生产和上市无法按计划进行,这又是一道权力寻租。2是加入FC要交一笔押金,大概几亿的样子。这条我没找到具体的说明,不知道最后退不退。3是软件要经过任天堂专门的部门打分,如果任天堂说游戏不好玩,就没法上市。当然这个评分也就是意思意思,不会太过分。4是每个公司每年制作的游戏数量有限制。最早加入FC阵营的六大流氓,除了两个叛徒外,都享有一定优惠。比如KONAMI能自己制造游戏卡,这就是为什么KONAMI的游戏会有一大堆VCR芯片。但是这个优惠在后来续签协议时会有一定删减。来得晚但是关系比较紧密的公司,比如ENIX和SQUARE,可以拿到一定的优惠。在美国NOA采取的制度和日本又不一样,美国的FC游戏最终发行商都是任天堂,游戏发行商只进行授权。卡带又任天堂统一制造,所以KONAMI的游戏美版都是不带加速芯片的,删减了图像和音效。
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